Proyecto Zombie (Preproducción Part03)




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Contenido:
Adquisición de permisos/ ASLAND/Story-boards/Ensayos Actores

Adquisición de permisos 
Lo cierto es que fue de lo mas sencillo conseguir que nos dieran los permisos necesarios para parar una calle durante 4 horas, usar humo y replicas de armamento y equipo militar, Barcelona Film Comisión y la delegación de gobierno de la Guardia Civil fueron muy atentos con nosotros y mostraron una gran rapidez en la tramitación de todo papeleo, sobretodo teniendo en cuenta que todo empezó a moverse en Agosto y mucha gente estaba de vacaciones.
No fue así sin embargo con los responsables de RENFE, quienes nos negaron el permiso de rodaje y con los que aun a día de hoy estamos tratando de contactar para conseguir al menos que se reúnan con nosotros y tratar de explicarles en mayor profundidad el proyecto, cosa que veo cada vez mas complicada, aunque eso no quita que les mandamos un mail diario, al final o nos hacen caso o nos denuncian por pesaos, jejeje.

ASLAND

Con los personajes creados, la historia perfilada y los permisos para usar armas y parar una calle ya tramitados empezamos a trabajar en el mayor reto de esta producción, recrear la fabrica Asland.
Por razones obvias el pedirles permiso para rodar en sus instalaciones quedo completamente descartado mientras escribíamos el guión, así que optamos por una solución intermedia, buscar una fabrica donde si nos dejaran grabar, he de decir que a día de hoy, 25/10/10, fecha en la que escribo este post, aun estamos negociando el permiso de rodaje con un par de empresas, tras la tajante negativa de RENFE a dejarnos grabar en sus instalaciones y el reunirse con nosotros.
Esa negativa nos plantea un serio problema, ya que podemos “falsear” hasta cierto punto las instalaciones de Asland tirando de fabricas que conocemos y que están abandonadas en mayor o menor medida, pero esas fabricas no son ni por asomo parecidas a la cementera y trasladar a los extras y al equipo técnico es un autentico lío.
La única solución que hemos encontrado es complicar un poco mas si cabe la posproducción del cortometraje y crear la Cementera mediante varias composiciones.
Tocaremos mas extensamente este tema en las publicaciones que hablarán sobre la producción y la postproducción, de momento os diremos que para recrear Asland hemos escogido 4 localizaciones distintas, una chatarrería abandonada que ya habíamos usado en un mediometraje que rodamos entre 2008/9 situada en Martorell, un canal de agua que pasa junto a una fabrica de Ladrillos en Montcada, una porción de un parque de Montcada desde el cual se divisa la cementera y un edificio de locales de ensayo musical.

 Story-boards

 Al principio solo estaba planificado el dibujar las escenas de acción del corto en story-boards, pero al final se acabó dibujando el corto entero, a continuación os mostramos algunos de los storys que se hicieron de varias secuencias.






Deciros que muchos de estos storys se han usado solo como referencia y el resultado final acabó siendo algo distinto, tras el estreno del corto dedicaremos algunas publicaciones para que veáis las diferencias.

Ensayos Actores


Dos semanas antes del inicio del rodaje ya lo teníamos todo listo y dimos el disparo de salida a los ensayos con los actores principales, estos tuvieron dos semanas para practicar diálogos y entre 15 y 30 minutos de repaso antes de cada rodaje.
Se hicieron enseguida con sus personajes, y los ensayos fueron muy bien desde un principio, aunque como pasa siempre, los nervios les traicionaron a mas de uno el día del rodaje, pero bueno, en global el trabajo de los chicos está siendo soberbio, tanto por la paciencia, ya que para el rodaje hay que desplazarse mucho a las diferentes localizaciones, como por las ganas y las ideas que aportan al proyecto.














Bien, con estos tres artículos hemos tratado de condensar los casi 18 meses que nos ha llevado la preproducción del corto, esperamos que os hayan parecido interesantes, a lo largo de los siguientes diarios profundizaremos un poco mas en los problemas que surgieron durante los últimos meses de la preproducción y que han afectado en mayor o menor medida al rodaje del corto.
Como despedida y “regalo” os dejamos varios frames extraídos del primer montaje del corto, sobre el que hemos empezado a preparar la postproducción.








¡¡Un saludo a quienes leéis este blog!!


Cuando el destino llama…

Revisando el blog me he dado cuenta de que al principio os hablábamos de un cortometraje titulado Giros Inesperados, pero que no lo llegamos a publicar, así que vamos a solucionar ese error.
Podréis encontrar los diarios de rodaje de este corto en la sección de diarios de rodaje, espero que os guste.
¡¡Un saludo a quienes leéis este blog!!

Giros inesperados from creaciones base on Vimeo.

Proyecto Zombie (Preproducción Part02)



Con la colaboración de:





Contenido:
Historia y diseño de personajes.
Antes de empezar a escribir el guión final se diseñaron ciertos aspectos de la historia para tratar de darle un pasado a los personajes y al mundo en el que ocurriría la historia.
A continuación os mostramos algunos de los diseños e historias que se crearon para tal proposito. 
Para no desvelar nada antes de tiempo, algunos de esos aspectos solo los voy a insinuar y no hablaré de varios personajes.

Arcángeles:
Grupo de asalto especial creado tras la perdida de Barcelona en el primer ataque Zombie.
El grupo mostró mas eficacia que el ejercito a la hora de recuperar la ciudad y tras la aprobación del proyecto “ÉXODO” fueron los arcángeles los encargados de llevarlo a cabo.
En la actualidad los equipos Arcángel son los únicos con la autoridad y el material necesarios para llevar a cabo misiones relacionadas con Zombies.

 Proyecto ÉXODO:

Personajes:
En un principio los protagonistas del corto iban a ser dos chicos, Gabriel y Thomas, pero surgieron problemas para encontrar dos chicos protagonistas, la gente se apuntaba en cuanto oían que buscaba actores para grabar un corto, pero en cuanto les decías que habrían de sacrificar entre 6 y 8 domingos para la grabación del mismo empezaban con excusas malas.
Tuve la suerte de encontrar a una chica, Sara, que si quería comprometerse con el proyecto, así que convertí a Thomas en una chica y construí una cierta tensión sexual entre los dos protagonistas, de esa forma nació el personaje de Samanta y el carácter vicioso de Gabriel.

Silvia:
Interprete:
Thais Buforn.













Ex miembro de una agencia de contra espionaje, se rumorea que fue una de las primeras personas en detectar la amenaza Zombie y en proponer un borrador del proyecto “EXODO”.
Dicho borrador le reportó tan malas criticas entre los altos mandos de su agencia que fue despedida y sometida a vigilancia a la espera de que se aprobara su “Desaparición”.
6 meses después de su despido comenzó la invasión Zombie.
5 meses después del inicio de la invasión se crea la agencia Arcángel y Silvia es reclutada en calidad de consejera, su misión será llevar a cabo el plan “EXODO”.
Tras el éxito del plan, Silvia solicitó seguir en el grupo Arcángel como enlace de algún equipo.
Se le asignó el equipo Alfa 13, Gabriel y Samanta.
La opinión publica se encuentra dividida con respecto a Silvia y al resto de los implicados en el proyecto “EXODO”, para unos son héroes, para otros unos genocidas, es por eso que muchos en la agencia Arcángel creen que Silvia trata de limpiar su conciencia trabajando como enlace de grupos de recuperación.

Gabriel:
Interprete:
David Parodi.

 Durante una pelea de bar dejó KO a un miembro de las fuerzas especiales del grupo arcángel, cosa que llamó la atención de un reclutador del grupo que le ofreció incorporarse al equipo.
Gabriel había perdido a gran parte de su familia con la caída de Barcelona y aceptó al ver la posibilidad de vengarse de los monstruos que le habían dejado prácticamente solo.
Su carácter infantil, obsesivo y descarado le reportó estar mas de un día encerrado en los calabozos durante su instrucción, pero sus puntuaciones en combate, tiro y estrategias eran tan impresionantes que con el tiempo sus superiores decidieron no castigar sus acciones siempre y cuando su trabajo fuera intachable.
Gabriel conoció a Samanta al salir de la academia.
Destinaron a Gabriel a una misión de recuperación en Panamá, en la que servirían de apoyo al equipo de Samanta, solo ellos dos lograron sobrevivir a esa misión, al volver solicitaron trabajar juntos y les asignaron el nombre en clave Alfa 13.
Ya desde el primer día Gabriel quiso seducir a Samanta lo que provoca entre los dos mas de una discusión y pelas que pueden llegar a destruir un bar entero, cosa que ocurrió en Roma durante la primera misión del recién creado equipo Alfa 13.
Gabriel es un apasionado de la música de los 80 y siempre anda tarareando alguna canción o preguntando a diestro y siniestro por los grupos de esa época que le gustan a cada persona que conoce.
Esa obsesión por la música de los 80 saca completamente de quicio a Samanta.


Samanta:
Interprete:
Sara Gracia.





Se alistó en el ejercito y fue una de las pocas supervivientes de la batalla de Barcelona, cuando se aprobó la ley de creación de los equipos arcángel se presentó voluntaria para formar parte de ellos, su paso por la academia del recién creado grupo fue efímera ya que se esperaba que el grupo entrara en acción lo antes posible.
Tras la “recuperación” de Barcelona, se le ofreció, al igual que al resto de los supervivientes, el ser parte del equipo de formadores de las próximas generaciones de Arcángeles, pero declinó la oferta alegando que quería seguir combatiendo.
Cuando Samanta conoció a Gabriel supo que nunca le acabaría cayendo bien.
Era la persona mas pesada y obsesa con la que jamás había tenido que trabajar.
Al principio tubo que aguantar sus insistentes preguntas acerca de que grupo de los 80 le gustaba mas luego fueron los intentos sutiles de conquista y por ultimo las directas de querer acostarse con ella.
Sin embargo Samanta comprobó enseguida porque la agencia lo mantenía en nomina.
Durante la misión de Panamá, cuando todo se torció, fue un plan ideado por Gabriel lo que le sacó con vida de aquel lugar.
A su vuelta supo que si quería sobrevivir a las siguientes batallas, tener a ese insufrible pesado a su lado era una gran opción.
Sigue sin caerle bien, le odia cuando empieza a preguntar por grupos de los 80, lo mataría cuando le insiste en que se acuesten juntos, pero le confía su vida, pues en su trabajo, no hay mejor Arcángel.

Fin de la 2ª parte

 

Proyecto Zombie (Preproducción Part01)




Con la colaboración de:





 Contenido:

Génesis del proyecto/ creación del guión/¿Zombies rápidos o lentos?

Génesis del proyecto:
A finales de 2008 y tras el estreno de un mediometraje titulado (“Susurros”), se me planteo la posibilidad de realizar un cortometraje en clave de humor que tuviera como villano principal a la fabrica Lafarge de Montcada i Reixac.
Desde hace ya algunos años los vecinos del municipio de Montcada llevan librando una dura lucha para que retiren las instalaciones de Lafarge del municipio, pues llevan cerca de un siglo contaminando el aire de Montcada y provocando entre los vecinos problemas respiratorios y enfermedades cardiovasculares…

Extracto del diario (Que!):
Vecinos denuncian a cementera de Montcada y piden responsabilidades penales
Noticias EFE 12 de noviembre de 2008
Barcelona, 12 nov (EFE).- Un grupo de asociaciones han denunciado hoy ante la fiscalía de Medio Ambiente a la cementera Lafarge-Asland, en Montcada i Reixac (Barcelona), por un delito de contaminación ambiental, ha informado su abogado, Albert Calduch.
Los denunciantes incluso exigirán responsabilidades penales a los políticos que han permitido durante años esta actividad, que consideran ilegal.
El abogado de estas entidades vecinales y ecologistas, Albert Calduch, ha asegurado tras presentar la demanda que la empresa, que lleva casi un siglo instalada en la localidad sin disponer de licencia, duplica los niveles permitidos de emisión de partículas y de óxido de nitrógeno, que afectan a la salud de las personas, así como de nubes de polvo negro "que llenan las calles y tejados de Montcada i Reixac".
Además, la planta, que funciona las 24 horas del día, genera un altísimo nivel de ruido (entre los 70 decibelios durante el día y los 57 por la noche, que provoca graves molestias a los 5.200 vecinos que viven más cerca), una contaminación acústica que, según el abogado, la empresa admite sin haber adoptado medidas para atajarla, por lo que también se le ha denunciado por esta causa.
Los denunciantes critican la postura del consistorio, que, a su juicio, no sólo no ha actuado con los problemas de ruido, sino que llegó a adaptar la normativa para hacerla más permisiva "y legitimar la actividad de la empresa".
Los afectados, que han recogido cerca de 4.250 firmas para denunciar los hechos, piden la suspensión cautelar de la actividad de la cementera por los riesgos que supone para la salud.
La cementera se encuentra situada a menos de cien metros de zonas habitadas de esta población barcelonesa, que ya ha sido declarada como zona de protección atmosférica por la Generalitat.
Extracto del diario (El País):
Los vecinos de Montcada se movilizan contra la cementera y piden su cierre
Los afectados exigen a la Generalitat que impida el tratamiento de lodos
SÍLVIA MARIMON - Montcada - 06/01/2008
La cementera Lafarge Cementos tiene movilizados a los vecinos de Montcada i Reixac. Distintas entidades han presentado alegaciones a la Generalitat para que se le deniegue la autorización ambiental para tratar lodos procedentes de depuradoras y convertirlos en energía de biomasa. No sólo eso. Reclaman que cese sus actividades de extracción y fabricación de cemento en el municipio.
La imponente Lafarge lleva casi una centuria -empezó a funcionar en 1917- en esta población del Vallès Occidental. De la fábrica salen cada año 900.000 toneladas de cemento. No hay que andar mucho, menos de 200 metros, para toparse con las primeras casas y pisos del barrio de Can Sant Joan. Una proximidad que inquieta a los vecinos. Algunos días se levantan nubes de un polvo grisáceo oscuro que, tras sobrevolar algunas calles, acaba aterrizando en terrazas y coches.
"Tan sólo se quita con vinagre; si hace esto en el suelo y en los cristales del coche, ¿qué va a provocar en nuestro organismo?", se pregunta José Luis Conejero, portavoz de la Asociación de Vecinos de Can Sant Joan. Pese a todo, no existe ningún informe médico que demuestre la relación entre las partículas que emite la fábrica y los problemas respiratorios o de asma que sufren algunos vecinos del barrio. "Claro, lo vamos a saber dentro de 10 o 15 años, y para entonces ya no habrá nada que hacer", afirma Conejero. El portavoz vecinal está convencido de que el tratamiento de lodos "va a provocar todavía más emisiones en la atmósfera de sustancias cancerígenas".
La asociación no es la única entidad que ha presentado alegaciones. Manel Borrell, portavoz de Ecologistas en Acción, afirma: "La contaminación no viene de ahora, sino que la llevamos acumulando los últimos 90 años. La población que la padece tiene unos derechos. Hay que denegar la autorización de esta actividad para evitar más casos de bronquitis, asma y enfermedades cardiovasculares, y evitar que disminuya la esperanza de vida de la población", agrega.
Borrell está convencido de que la actividad diaria de la fábrica tiene un elevado impacto ambiental. "Sólo la carga y descarga de material provoca gran cantidad de polvareda, hay almacenes en espacios abiertos, el tráfico de camiones es elevadísimo y la actividad de extracción genera también mucho polvo", explica.
No es nada extraño que una cementera aproveche las altas temperaturas de sus hornos para quemar todo tipo de residuos. No obstante, Lafarge Cementos asegura que el tratamiento de lodos de las depuradoras "es un proceso estrictamente controlado que no perjudica ni a la salud ni al medio ambiente. Además, se realiza una selección rigurosa de los residuos". Por otro lado, argumenta la multinacional francesa, "se evitan los problemas ambientales asociados al vertido o eliminación de lodos de depuradora". Lafarge esgrime que desde 1993 ha invertido 17 millones de euros en mejoras medioambientales y que desde 1998 controla de forma continua sus emisiones de partículas y gases.
La Generalitat asegura que va a estudiar las alegaciones de los vecinos. Aun así, ve con buenos ojos la solicitud de Lafarge de tratar los lodos de las depuradoras. La directora de la Agencia de Calidad Ambiental del Departamento de Medio Ambiente, Maria Comelles, opina que una de las ventajas va a ser la sustitución del coque de petróleo -un producto residual que se genera con el refinamiento del petróleo- por la biomasa. "Eso implica una reducción de la contaminación. Desde 2005 se vienen realizando pruebas con lodos de la depuradora del Besòs y se ha demostrado que en ningún caso aumenta la contaminación".
Sobre las molestias que, según los vecinos, provoca el funcionamiento de la fábrica, Comelles asegura que Lafarge forma parte del Plan para la Mejora de la Calidad del Aire de la Región Metropolitana de Barcelona. Hace dos años la fábrica cerró el parque de prehomogeneización, en el que se mezclaban las materias primas antes de quemarse. Otras mejoras que incluía el plan de la Generalitat era la pavimentación de los accesos a la fábrica, la confinación del parque de almacenaje de carbón y la implantación de filtros.
El pleno municipal celebrado en diciembre de 1999 se opuso por unanimidad a la incineración de residuos en la cementera. Han pasado ocho años y, en opinión del concejal de Urbanismo, el socialista Jordi Climent, ha habido mejoras técnicas que pueden llevar al Consistorio a reconsiderar su posición. En opinión de Climent, lo que sí está claro es que Montcada sufre las consecuencias de la contaminación: "se paga un peaje muy elevado".
La idea del cortometraje era que Lafarge fuera responsable de una epidemia Zombie.
Con esta idea en la cabeza empecé a darle vueltas al tema tratando de buscar el argumento adecuado dentro del cual se pudiera incluir a Lafarge como principal responsable del holocausto.
Para escribir el primer borrador estuve durante varios meses buscando toda la información que pude reunir sobre la cementera y sobre el universo Zombie.
La idea era tratar de presentar a los Zombies de una manera mas clásica, retomar el mito de sus orígenes y construir la historia desde esa perspectiva.

Creación del guión:

La idea desde un principio fue crear un guión de humor un poco gamberro con el aliciente de una plaga Zombie como telón de fondo, para eso el primer borrador que se escribió presentaba una historia de Zombies en la que todo se desencadenaba tras un accidente en la fabrica Lafarge y un grupo de 4 vecinos de Montcada trataban de llegar a un lugar seguro para protegerse de las hordas Zombies.
La idea se mantuvo fuerte en mi mente hasta que un día durante una sesión de frikismo con los colegas pensé que estaría bien mezclar una historia de Zombies y una película de colegas, o Buddy movie como dirían los yankies.
Con esta nueva idea, que me habría un mundo nuevo de gags, rescribí el guión convirtiendo a los 4 vecinos en 2 miembros de un equipo de elite llamado Arcángel que representarían dos polos opuestos, uno sería el profesional que trata de hacer bien su trabajo y el otro el inconsciente y graciosillo personaje que siempre saca de quicio a su compañero y que en consecuencia estarían haciéndose putadas a todas horas.
En el primer borrador la acción se situaba durante el primer ataque zombie y se veía a los humanos tratando de encontrar un lugar seguro donde refugiarse y resistir el ataque de los muertos, con la segunda versión decidí separar a humanos y Zombies para darle mayor sentido al equipo Arcángel al ser los únicos que podían entrar en las zonas infectadas por zombies, se les escribió un pasado, representado en una escena al inicio del cortometraje, cambié el humor gamberro por uno un poco mas acorde con los nuevos personajes y ya tenía listo el borrador definitivo, ahora tocaba pulir detalles.

¿Zombies rápidos o Zombies lentos?

La gran duda…
Para muchos los zombies son lentos, ejemplo: cualquier zombie de una película de George Romero, los que son rápidos son los “Infectados”, ejemplo: 28 días después, pero entonces llegó Zack Snyder y con su remake de Dawn of the dead introdujo Zombies rápidos, formula que se repetiría después en Zombieland y que me llevaba a la gran duda, ¿Zombies rápidos o lentos?.
Pues bien, fui salomónico, saldrían de los dos tipos.
Crearía dos tipos de Zombies, los recién reanimados, que aun no sabrían moverse con sus maltrechos cuerpos y por lo tanto serían lentos y torpes y los que ya llevasen un tiempo reanimados y que podrían correr, usar armas e incluso tender emboscadas.
Crear estas dos “especies” de Zombies me llevó a un nuevo camino, que no desbelaré para no dar spoilers, pero que me brindaba una posibilidad que me pareció interesante, el poder barrer las teorías clásicas para matar a un zombie.
Dispararles a la cabeza se suprimió, mis Zombies podrían seguir comiéndose a los humanos aunque se les disparase a bocajarro con una pistola entre ceja y ceja, que les cortas la cabeza, no importa, sus cuerpos seguirán moviéndose con la única finalidad de destrozar a cualquier humano que atrapen, obviamente con el traspaso de fluidos esos humanos se convertirían en Zombies también, los disparos simplemente sirven para detener su avance y poder buscar una vía de escape.
Se impuso solo una manera de acabar con un Zombie, quemarlos hasta que solo quedasen las cenizas, pero había que ir con cuidado, porque si respirabas el humo que salía del Zombie quemado, podías infectarte también.
Ya tenía las reglas básicas de mi plaga, ahora tocaba perfilar a los héroes de la historia.

Fin de la 1ª parte